画面について オブジェクトパネル モデリングを始める前にどんなオブジェクトを作っていくのか確認して、必要であればこのパネルで基本的な設定をします。 2023.02.08 Metasequoia画面について
チュートリアル-実践編 実践編 白鳥の作成 4 6)[選択部属性]を活用しよう 動画はコチラになります。[選択部属性]にある「選択部を視点回転の中心に」と「選択部に視点をフィット」の使い方を説明しています。 2023.02.08 Metasequoiaチュートリアル-実践編動画
チュートリアル-実践編 実践編 白鳥の作成 3 4)体の形を整えましょう -細部- 5)[簡易表示]機能を使ってみましょう 動画はコチラになります。モデリングは説明ナシで映像のみです。観ているだけですが、基本中の基本が体感できるかと思います。 2023.02.08 Metasequoiaチュートリアル-実践編動画
チュートリアル-実践編 実践編 白鳥の作成 2 4)体の形を整えましょう -アウトライン- 動画はコチラになります。チュートリアルの画像を参考に大雑把でいいので形を作ります。 2023.02.04 Metasequoiaチュートリアル-実践編動画
チュートリアル-実践編 実践編 白鳥の作成 1 1)体の作成準備 2)ミラー機能を使用する前に 3)ミラーの設定について 動画はコチラになります。基本図形の「立方体」にミラーリングの設定をして作っていきます。 2023.02.01 Metasequoiaチュートリアル-実践編動画
モデリング メタセコイア4 作ってみた 1 – 係船柱 みなさん、「係船柱」ってご存じですか?私は知りませんでした。船を停泊させる時に使う鉄製の柱のことです。リクエストがあったので作ってみました。チュートリアルの9.曲面オブジェクト、10.ひょうたん、を参考にモデリングしました。 2023.01.28 Metasequoiaモデリング動画
Zero-Waste ジーンズの股の縫い目のほころび ジーンズの股のあたりの縫い目がほどけてしまったのでお直ししていきます 股下の狭い範囲のお直しですが、縫い目にステッチが入っていたりと、どういう構成で各パーツが縫い合わさっているのか確かめながら、ほどく場所を見定めます。 ... 2020.10.20 AlterationsZero-Waste
Zero-Waste バックパックのファスナー付きポケット バックパックのファスナー付きポケットのほころびをお直ししていきます。ほころびを直したらポケットが小さくなってしまったので、マチを付けて大きくしていきます。 2020.10.17 AlterationsZero-Waste
手芸 縫い代の処理。 とりあえずピースは全部縫い合わせた。 縫い代をどうしようかと悩みどころだ。 布団カバーを作る前に、裏全面に生地を縫い合わせたいのだけれど、 縫い代を一つ一つアイロンで同じ方向に倒してからにした方がいいかなあ。 そんなことをしても、将... 2022.01.24 手芸
手芸 布団カバーになる予定。 だんだん面積が広がってきた。 布団カバーを作りたいけど、生地が足りるのかがちょっと不安。 足りなかったら、周りを他の生地で付け足していくしかない。 2021.12.19 手芸