チュートリアル-実践編 実践編 手の作成 2. 3)本の指の作成 4).指の関節 動画はコチラからです。コマンドの「押出」と「ナイフ」を使って指をモデリングしていきます。 2022.11.23 Metasequoiaチュートリアル-実践編動画
チュートリアル-実践編 実践編 手の作成 1. 1)曲面の設定 2)手のひらの作成 動画はコチラになります。数値を間違えないように気を付けましょう。 2022.11.22 Metasequoiaチュートリアル-実践編動画
チュートリアル-入門編 入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)対称編集モード・仕上げ・完成 この動画で完成します。コマンドの「押出」を使ってベース部分を押し出し、立体的なオブジェクトに仕上げます。 2022.11.20 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)面に素材を割り当てる・ミラーのフリーズ 動画はコチラになります。オブジェクトに色を付けて、「ミラーリングの設定」を「曲面を生成しない」ポリゴン(オブジェクト)へ転換します。 2022.11.19 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)ベース部分の作成3 動画はコチラになります。ビューヘッダーの面をオフにしてモデリングすることも出来ます。 2022.11.19 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)ベース部分の作成2 動画はコチラになります。多角形の面も生成できます。 2022.11.19 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)ベース部分の作成1 動画はコチラになります。ビューをクリックして面を作っていきます。「ミラーリング」の設定が終わっているので、同時進行でビューにミラーリングを確認することが出来ます。 2022.11.18 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 12. 左右対称なマーク(ミラーリング)準備 動画はコチラから。モデリングを始める前に、まずは「ミラーリング」を設定します。 2022.11.18 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 10. ひょうたん(曲面オブジェクト)- 3 動画はコチラから。ひょうたん型への編集は、「1」「2」「3」があります。コチラは最後の「3」になります。 2022.11.17 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 10. ひょうたん(曲面オブジェクト)- 2 動画はコチラから。この動画は「ひょうたん型への編集2」になります。 2022.11.16 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 10. ひょうたん(曲面オブジェクト)- 1 動画はコチラから。コマンドの「押出」を使って、「ひょうたん」を形作っていきます。この動画は、「ひょうたん型への編集1」です。 2022.06.15 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 9. 曲面オブジェクトの基本 動画はコチラから。滑らかな表面のオブジェクト作りたい時は、「曲面オブジェクト」でモデリングするといいです。 2022.06.15 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画