チュートリアル-実践編

実践編 椅子の作成 2. 1)背もたれの作成

動画はコチラになります。背もたれの作成は2回に分けて説明しています。この動画は1回目です。コマンドの「曲げ」の使い方を説明しています。
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実践編 椅子の作成 1. 1) 座面の作成

動画はコチラになります。コマンドの「ウエイト」の使い方が解ります。
チュートリアル-実践編

実践編 手の作成 4. 6)手首の作成 7)仕上げ

この動画で完成します。チュートリアルの入門編のコマンドの使い方を理解していれば、問題なく仕上げることができます。
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実践編 手の作成 3. 5)親指の作成

動画はコチラになります。主にコマンドの「押出」「移動」「ナイフ」を使ってモデリングしていきます。
チュートリアル-実践編

実践編 手の作成 2. 3)本の指の作成 4).指の関節

動画はコチラからです。コマンドの「押出」と「ナイフ」を使って指をモデリングしていきます。
チュートリアル-実践編

実践編 手の作成 1. 1)曲面の設定 2)手のひらの作成

動画はコチラになります。数値を間違えないように気を付けましょう。
チュートリアル-入門編

入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)対称編集モード・仕上げ・完成

この動画で完成します。コマンドの「押出」を使ってベース部分を押し出し、立体的なオブジェクトに仕上げます。
チュートリアル-入門編

入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)面に素材を割り当てる・ミラーのフリーズ

動画はコチラになります。オブジェクトに色を付けて、「ミラーリングの設定」を「曲面を生成しない」ポリゴン(オブジェクト)へ転換します。
チュートリアル-入門編

入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)ベース部分の作成3

動画はコチラになります。ビューヘッダーの面をオフにしてモデリングすることも出来ます。
チュートリアル-入門編

入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)ベース部分の作成2

動画はコチラになります。多角形の面も生成できます。
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入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)ベース部分の作成1

動画はコチラになります。ビューをクリックして面を作っていきます。「ミラーリング」の設定が終わっているので、同時進行でビューにミラーリングを確認することが出来ます。
チュートリアル-入門編

入門編 12. 左右対称なマーク(ミラーリング)準備

動画はコチラから。モデリングを始める前に、まずは「ミラーリング」を設定します。