チュートリアル-実践編 実践編 手の作成 1. 1)曲面の設定 2)手のひらの作成 動画はコチラになります。数値を間違えないように気を付けましょう。 2022.11.22 Metasequoiaチュートリアル-実践編動画
チュートリアル-入門編 入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)対称編集モード・仕上げ・完成 この動画で完成します。コマンドの「押出」を使ってベース部分を押し出し、立体的なオブジェクトに仕上げます。 2022.11.20 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)面に素材を割り当てる・ミラーのフリーズ 動画はコチラになります。オブジェクトに色を付けて、「ミラーリングの設定」を「曲面を生成しない」ポリゴン(オブジェクト)へ転換します。 2022.11.19 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)ベース部分の作成3 動画はコチラになります。ビューヘッダーの面をオフにしてモデリングすることも出来ます。 2022.11.19 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)ベース部分の作成2 動画はコチラになります。多角形の面も生成できます。 2022.11.19 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 12.左右対称なマーク(ミラーリング)ベース部分の作成1 動画はコチラになります。ビューをクリックして面を作っていきます。「ミラーリング」の設定が終わっているので、同時進行でビューにミラーリングを確認することが出来ます。 2022.11.18 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 12. 左右対称なマーク(ミラーリング)準備 動画はコチラから。 モデリングを始める前に、まずは「ミラーリング」を設定します。 2022.11.18 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 10. ひょうたん(曲面オブジェクト)- 3 動画はコチラから。 ひょうたん型への編集は、「1」「2」「3」があります。コチラは最後の「3」になります。 2022.11.17 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
チュートリアル-入門編 入門編 10. ひょうたん(曲面オブジェクト)- 2 動画はコチラから。 この動画は「ひょうたん型への編集2」になります。 2022.11.16 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画
Cooking いつものチーズ系のスナック これはいつも作っているチーズ味のKETOスナック。見た目がちょっとアレだな。すごく簡単に作れて、味も結構好みなので1週間~10日に一回の割合で作って食べてます。夕食を終えて、のんびりテレビを見ながら食べるスナックには最適なお菓子の一つです。... 2022.11.10 Cooking
チュートリアル-入門編 入門編 10. ひょうたん(曲面オブジェクト)- 1 動画はコチラから。 コマンドの「押出」を使って、「ひょうたん」を形作っていきます。この動画は、「ひょうたん型への編集1」です。 2022.06.15 Metasequoiaチュートリアル-入門編動画